Faut Qu’on Conv’ #8 : Odyssée à Tarbes – Les mêmes, en mieux !

IMPORTANT AVANT DE LIRE L’ARTICLE ! Note de Guillaume : Suite à un souci technique, les interviews ne sont pas encore en ligne mais ne vous en faites pas, elles arrivent très vite !

Bienvenue dans “Faut Qu’on Conv’ “, les articles sur nos expériences en conventions ludiques ! Vous trouverez ici nos impressions sur les événements de nos confrères joueurs. Aujourd’hui, retour sur les L’Odyssée d’Ouroboros – Origins. Bien sûr, cela sera tout à fait subjectif, donc n’hésitez pas à donner vos propres impressions en commentaires 😉

La nouvelle association rassemblant les plus motivés des Terres d’Ouest et de la Guilde Alpha

Vendredi

Ah ah ! Vous êtes tombés dans mon piège !

Pour la première et apparemment pas la dernière fois malheureusement, je travaillais ce vendredi soir là… jusqu’à 00h40. Je n’étais donc pas présent pour le lancement de la convention. Honte et regrets éternels sur moi…

Cela me fait donc déroger à une des règles que je m’étais imposé pour rédiger un FQC : être présent sur l’ensemble de la manifestation. C’est cette même règle qui fait que je n’ai fait aucun FQC sur les conventions de Bordeaux par exemple, malgré ma présence quasi systématique, mais souvent qu’un jour sur deux.

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Jeu de Rôle : une tentative de définition

Si vous lisez mon blog depuis longtemps, vous savez que j’avais déjà tenté une définition du JDR  il y a bien longtemps. Celle-ci ne me satisfait plus après des années d’affûtage de mon avis. Aussi je tente ici une nouvelle définition. Celle-ci est bien entendu subjective, incomplète et ne satisfera pas tout le monde. Mais bon, vivons dangereusement ! 

Une pratique, trois définitions :

En introduction, je vais vous expliquer comment je vais fonctionner pour la suite de l’article.

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Let’s palette #8 – Illusio

Dans cette série d’articles, je présente des jeux de société. Je les ai obtenus via une palette Ludikbazar que l’association le Dragon Libournais s’est procurée (coucou les Dragons !). Je n’ai choisi ces jeux qu’en fonction de leurs boîtes (visuels + présentation sur la boîte même)… autant dire que je ne sais rien d’eux ! C’est donc des tests en tant que néophyte que je vais réaliser pour les articles de cette série. Dernière précision, tout ceci est bien sûr purement subjectif, n’hésitez pas à dire dans les commentaires à quel point vous n’êtes pas d’accord 😉 Aujourd’hui nous partons à la découverte de…

ILLUSIO

Fiche technique :

=> Auteur : Philippe Nouhra

Philippe Nouhra

=> Illustrateur : Julien Delval (citadelle, toutes les éditions / Les aventuriers du rail)

Julien Delval

=> Editeur : Funforge et Edge

=> Date de sortie : 2008

=> Genre : stratégie

=> de 2 à 6 joueurs

=> conseillé à partir de 8 ans

=> temps de jeu : 30-45 min effectif

=> prix : 20€

Joli matériel !

Principe du jeu

1896. C’est l’avènement de la prestidigitation et le plus grand concours de magie va bientôt avoir lieu. Chaque joueur va donc être un magicien en lice pour ce concours. A vous de concocter le spectacle le plus prestigieux et surclasser vos confrères ! Il faudra pour cela préparer vos composants, choisir votre type de spectacle et comme l’important est la victoire, influencer le public par des moyens détournés.

Les points forts

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Let’s palette #7 – P.I.


Dans cette série d’articles, je présente des jeux de société. Je les ai obtenu via une palette Ludikbazar que l’association le Dragon Libournais s’est procurée (coucou les Dragons !). Je n’ai choisi ces jeux qu’en fonction de leurs boîtes (visuels + présentation sur la boîte même)… autant dire que je ne sais rien d’eux ! C’est donc des tests en tant que néophyte que je vais réaliser pour les articles de cette série. Dernière précision, tout ceci est bien sûr purement subjectif, n’hésitez pas à dire dans les commentaires à quel point vous n’êtes pas d’accord 😉 Aujourd’hui nous partons à la découverte de…

P.I.

Fiche technique :

=> Auteur : Martin Wallace

Martin Wallace

=> Illustrateur : Steeve Noon

Steeve Noon

=> Editeur : Treefrog Games

=> Date de sortie : 2011

=> Genre : déduction (selon eux)

=> de 2 à 5 joueurs

=> conseillé à partir de 13 ans

=> temps de jeu : 45-60 min effectif / une vie (ressenti)

=> prix : plus à la vente, mais on peut s’arranger

Principe du jeu

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RPGaDay 2018 – Le Challenge JDR : Suite & Fin

NOUVEL ARTICLE ! On fini le #Challenge #RPGaDAy2018 avec les réponses détaillées à ce questionnaire #JDR !

Suie donc du RPGaDAy2018 commencé sur mon Twitter (abonne toi like et RT 😀 ) et dont le premier récap est disponible ICI.

Jour 15 : Un JDR piégeux qui vous a finalement plu ?

Pas grand chose à ajouter 🙂 J’étais arrivé tard en convention et c’était la seule table qui n’avait pas démarré, j’étais moyen chaud, parce que j’aimais bien savoir à quoi je jouais (maintenant je suis plus ouvert ^^ ). J’ai vraiment bien kiffé même si l’univers ne m’était pas familier, la partie était vraiment sympa. Alors que si vous m’aviez dit “viens on fait un JDR Saint Seiya” je vous aurait probablement remballé (à l’époque, maintenant j’me suis asagi).

Jour 16 : Quels sont vos plans pour la prochaine partie ?

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Faut Qu’on Conv’ fête son premier anniversaire !

Et oui ! Avec le retour de RPGers, cela fait 1 an que les FQC existent ! Pour fêter ça, petit bilan et projection pour le futur des articles.

Quelques chiffres :

  • 7 articles classiques (dont deux n°3… si si, on est un peu distrait parfois) et 3 Hors-séries
  • 3040 km de parcourus (dont 80 stations de métro)
  • 9 interviews (5 organisateurs et 4 festivaliers)
  • de plus en plus de lecteurs 😉

Listes des FQC :

Interviews :

Vous avez pu, dans une bonne partie des FQC, profiter d’interviews des organisateurs des conventions et aussi de celles des festivaliers. Mais qu’ont-ils dit déjà ? Petit résumé par question…

1/ Quel est le “plus” de la convention ? (orgas) Dans le désordre, nous retrouvons les bénévoles, les salles séparées, les décors, la convivialité et l’accueil. Si on résume grossièrement, les points mis en avant sont les lieux et surtout les personnes et leurs interactions.

2/ Décrire les festivaliers en 3 mots : (orgas) Assez divers puisque nous avons eu éclectiques, passionnés, solidaires, agréables, sudistes, intéressants, compréhensifs, joueurs, bizarres et habitués. Du très positifs ! Les rôlistes/ludistes/GNistes/… sont-ils des bisounours ? :p

3/ Les messages adressés au public : (orgas) Je vous aime / C’était super cool de vous avoir encore cette année, et franchement on espère pouvoir remettre ça l’année prochaine, en espérant vous y revoir / Amusez-vous ! / Merci et revenez l’année prochaine. On sent un mélange d’affection et un petit sentiment de peur de ne pas avoir une fréquentation stable dans ces messages. Les orgas des uns deviennent le public des autres et on sent bien le lien fort entre tout le monde.

4/ L’avenir de la convention : (orgas) s’adapter à l’évolution d’année en année avec toujours l’envie de bien accueillir le public / refonte de la convention à cause de contraintes externes / amélioration continuelle des lieux et motiver les bénévoles / améliorer et corriger les choses / pérenniser l’existence du club et de la convention. Globalement, les orgas veulent améliorer l’existant par des corrections mineures plus qu’une grosse refonte – sauf par obligation.

5/ Les points forts de la convention (festivaliers) décorations / système de notation des concours PJ et MJ / les gens / convivialité / salles séparées (x2) / point de ralliement / le cabaret / les bénévoles / les tickets pour la buvette. On a 3 grandes catégories qui ressortent : les lieux, les personnes et leurs interactions et enfin, les détails d’organisation qui font la différence. On peut voir que chaque point de détail est important pour les festivaliers mais qu’ils semblent donner de l’importance spécialement à ces trois points là.

6/ Les points faibles de la conventions (festivaliers) accueil long / ne pas pouvoir dormir sur place / thé payant / la restauration / implantation des tables pour le banquet / complexité d’inscription / les espaces de jeu / l’absence de conférences / moments vides / attention pour les consignes imposées en concours d’improvisation. Principalement, les festivaliers attendent un accueil impeccable et avoir un maximum de confort, au sens large. On voit comme pour la question précédente que les lieux et leur installation sont une donnée essentielle.

7/ Les messages adressés aux organisateurs (festivaliers) C’est super cool, je reviens l’année prochaine ! / Merci beaucoup ! / Revenez à l’année dernière pour l’orga et le buffet ! Et continuez comme ça vous faites du bon boulot / Je vous aime bande de… ah, faut pas trop que je dise de bêtises… bande d’idiots. Encore une fois de l’affection, de la gratitude et de la bienveillance.

Bilan perso :

Pour préparer cet article, je me suis replongé dans chaque FQC et j’ai noté certaines choses : tout d’abord, j’ai senti ma propre évolution. Cela ne fait qu’un peu plus de 2 ans que je fais des conventions, est seulement 1 an que je les fait entières. J’ai donc découvert, apprécié et pris les codes de ces événements.

Ensuite, en expliquant ces événements à des non-joueurs, j’ai rapidement fait la disctinction entre les conventions amatrices d’un côté, faites par des associations et surtout des bénévoles passionnés, et dont l’objectif est la convivialité et le plaisir de jouer et de l’autre, les conventions organisées par des entreprises d’événementiel, menées par des salariés et possédant un objectif lucratif. Je fréquente les premières et Guillaume majoritairement les secondes, et on sent immédiatement la différence dans nos FQC respectifs.

Autre fait notable, nous sommes une putain de grande famille ! Je vais répéter ce qui est dit au dessus, mais bon sang, la convivialité, la bienveillance, la joie de se retrouver… il y a une affection profonde reliant notre communauté. Et comme dans toutes les familles, ça se chamaille parfois et il y a des différents, mais toujours dans un soucis d’entraide. J’ai pu intégrer cette famille petit à petit, alors pour ça un grand, un immense merci à tous !

Pour finir, je n’ai qu’un souhait : que nous trouvions un moyen pour que toutes les associations travaillent ensemble, s’entraident et fassent des projets communs.

Évolution des FQC :

Comme nous l’avons dit dans le live fait pour RPGers, les FQC vont évoluer, mais nous avons besoin d’acquérir du matériel pour cela. Donc rester attentif, venez nous dire bonjour si vous nous croisez en conv’ et amusez-vous !

E.C.

RPGaDay 2018 : Bilan d’étape !


Aujourd’hui, c’est les vacances ET c’est férié, du coup je vous propose de suivre l’aventure RPGaDay2018 (suivez moi sur twitter pour l’avoir en direct 😉 ). En gros je vais développer ce que j’évoque en 250 caractères 😉 Voici donc les 15 premiers jours.

RPGaDay : kessessé ?

En gros, il s’agit d’une série de questions posées aux joueur-ses de JDR à travers tout le mois d’août, et vous l’aurez compris, avec une question par jour.

Le format est à la discrétion de chacun 🙂

JDR par jour
Voilà les différentes questions ! C’est en anglais mais je crois en votre talent 😉

Jour 1 : “Ce que vous aimez dans le JDR”

Pour le coup, je n’ai pas tant à détailler que ça. Je trouve que le JDR est l’un des plus forts pourvoyeurs d’histoires disponible actuellement.

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La Horde du Contrevent : Tempête dans un verre d’eau ou Tornade Révolutionnaire ?


Ça faisait longtemps que j’avais pas trainé ma plume du côté de la littérature ! Et c’est l’œuvre culte d’Alain Damasio qui m’a donné envie de m’y remettre 🙂 Alors on se penche sur cet ouvrage hors norme.
Attention, une section SPOILERS est prévue dans l’article, vous n’aurez qu’à cliquer pour la sauter 😉 Sinon pas de risques de vous faire divulgacher.

Et mon culte, c’est du poulet ?

Alors par où commencer ? Déjà, je pense, par détailler un peu la notion d’œuvre culte, au plan personnel. Partout, vous entendrez dire par ceux qui ont lu La Horde du Contrevent, que c’est un ouvrage culte, un incontournable pour eux.

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JDR et cinéma : les flashbacks


L’action se coupe, l’image devient grise, la musique mystérieuse et le personnage un narrateur . C’est un flashback !

Autant le dire tout de suite, je n’aime pas les flashbacks. Je trouve que ce sont des outils paresseux qui prennent le public pour des idiots, qui sont souvent mélodramatiques pour rien, qui tuent le mystère et ressemblent à des pansements narratifs sur une mauvaise histoire (ok peut-être que je m’emporte).

C’est vrai que certains films les utilisent et les utilisent très bien : Usual suspect et Oldboy me viennent en tête en premier (bah oui un film coréen parce que je les aime).

Si certains réalisateurs en font des choses bien, alors nous, les MJs, en tant que “réalisateurs” de parties, on peut aussi.

Emmenez le récit où vous voulez :

Ils ont déjà dit oui :

Quand je suis MJ, je me méfie des petits malins qui ne veulent pas suivre l’aventure. Vous les avez déjà tous vu, ce sont les joueurs qui disent ce genre de chose: “j’ai aucune raison d’y aller, c’est pas RP, si c’était moi je le ferai pas, c’est vraiment parce que le scénar le demande”.
Plutôt que de partir dans un long débat je préfère leur mettre un petit flashback (extrait d’un scènar de mon jdr perso, Alphas).

“-vous êtes dans le pick-up qui vous emmène au village, vous voyez déjà la foret, le terrain est très montagneux, vous aller devoir finir à pied”. CUT- flash-back sur le moment où vous avez accepter le job.

-“Vous revoilà dans un bout de wasteland, au pied d’un arbre mort, le vizir que vous attendez sort d’une limousine blindée dont les armoiries sont à peine visibles avec la poussière que son escorte a soulevée”.

C’est à ce moment là que les PJs apprennent ce qu’ils ont accepté de faire mais c’est aussi la chance pour eux de négocier leur salaire, demander du matériel ou des informations supplémentaires.

Dans cette situation, un PJ peut râler mais le débat est transféré dans le jeu, en roleplay. Ce n’est plus le joueur qui râle, c’est son personnage, il peut réclamer une meilleur récompense mais surtout le MJ (ce salopard?) peut le forcer en RP (menaces, chantage etc.).

Cette scène doit être dans tous les cas constructive, plonger les joueurs dans l’ambiance, les connecter à l’univers (s’ils détestent les PNJs c’est qu’ils s’impliquent).

Un flashback pour souder le groupe

L’idée est de leur faire vivre une scène essentielle de leur passé, celle où tout a basculé. C’est peut-être une scène d’enfance (comme les fait si bien Stephen King), un boulot précédent qui a mal tourné etc.

Vous étiez prévenus: le flashback comme avertissement

Vous voulez mettre la pression à vos joueurs dès le début d’un scénario d’horreur. Faites leur rencontrer le monstre/ tueur/ danger abstrait dans un long flashback, un prélude.

Si vous voulez des exemples au cinéma, regardez le remake de Jason ou le boulevard de la mort de Tarantino.

Ne donnez pas forcément à vos joueurs leurs persos définitifs, donner leur des victimes. Si un des personnages survit (capturé/ rendu fou / dans le coma) profitez en pour en faire le coeur du jeu, le but de leurs personnages.

Comme ça, ils savent tout de suite à quoi s’en tenir, ils sont propulsés dans l’histoire. C’est aussi l’occasion de montrer que le méchant sait ce qu’il fait, qu’il aménage son antre en fonction etc.

NB : les joueurs vivent l’histoire à travers les yeux de leurs personnages, ils ne sont donc pas forcément fiables. Un enfant, un drogué ou même quelqu’un de très superstitieux ne verra pas les choses telles qu’elles sont.

Les jeux qui génèrent des flashbacks

Certains systèmes gèrent le passif des personnages et par la même les relations entre les PJs, c’est notamment le cas des jeux “propulsés par l’apocalypse” tels que Apocalypse World, the Sprawl ou Night Witches (jeu sur lequel vous aurez peut-être un article bientôt 😉 ).

Ces jeux posent des questions tels que “qui t’as déjà sauvé la vie ou à qui fais tu le plus confiance, avez-vous déjà travaillé pour telle ou telle corporation”.

Les PJs peuvent ainsi tracer le réseau de liens qui les unissent (parce que les mindmaps c’est la vie) entre eux et à l’univers. Le tour de table devient ainsi bien plus intéressant car il fait partie intégrante du jeu (et pas juste des présentations parce qu’il faut en faire).

Le previously in

Vous avancez dans une campagne, tout se passe bien mais vous n’avez pas trop le temps, alors les parties s’éloignent et les souvenirs s’érodent.

Au moment où vous vous retrouvez, demandez aux joueurs de lire leurs notes (celles pas tachées par la nourriture) et de vous reconstituer un préviously in. Bien sur pour les motiver, vous pouvez leur promettre un petit bonus (en argent, en privilèges etc.).

Conclusion

Mon conseil est assez simple, préservez l’unité de temps.

Ne coupez pas l’action au milieu (surtout que ça isole généralement un joueur), laissez les choses couler.

Et vous qu’en pensez-vous? est ce que vous aimez les flashbacks? est ce que vous voyez d’autres utilités ?

À bientot, moi je vais aller voir de (bons) films.

Faut qu’on conv’ HS#3 – Des Trolls non-conventionnels !


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Wifi et moi, à peine arrivés pour Montbe’Troll !

Wifi : Un Hors-Série ? Mais pourquoi un Hors-Série ? C’est la première fois que je peux être la vedette pendant tout un événement, et toi tu me classes en Hors-Série ? Tu cherches les embrouilles toi !

Etienne : Calmos Wifi. Alors oui tu as pu faire ton intéressante bien installée sous mon chapeau, mais franchement, t’habitues pas trop, ça va pas durer. Et puis c’est un Hors-Série pour une raison très simple : c’est une non-convention, ou plus précisément un rassemblement associatif d’après les mots de Fred et Marion. Du coup j’allais pas le mettre dans la série des Faut Qu’on Conv’ , ça me semble logique.

Wifi : Un rassemblement associatif ? J’ai pas trop vu de différence avec les conventions qu’on a déjà fait. On a joué, mangé et passé du bon temps avec tes potes bizarres, comme d’hab’ quoi.

Etienne : C’est vrai qu’il y a des ressemblances, mais y’a une vraie différence dans l’organisation. Par exemple, ils ont fait le choix de ne pas proposer de buvette. Chacun devait amener sa propre nourriture. Bon dans les faits, on a beaucoup partagé avec les autres. C’était une sorte de grosse auberge espagnole. Tu te souviens qu’on est allé faire les courses à 200m de l’événement avec Tom et Mag des Ailes de Némésis ou tu dormais encore ?

Wifi : Bah non, j’ai clairement pas loupé le moment où tu t’es rendu compte que tu avais oublié ton porte-monnaie dans la voiture ! La tête que tu faisais, trop drôle ! Le fou rire que j’ai eu quand tu es allé demander à Mag de t’avancer les sous, t’étais trop gêné !

Etienne : Ouais bon ça va, ça arrive à tout le monde. Faudra que je la remercie encore pour ça d’ailleurs. Et toujours dans cette idée de partage, c’est aussi pour ça que j’avais amené la plancha de notre asso. Elle a été bien rentabilisée dans le week-end !

Wifi : Ça manquait de poisson pour moi, mais ouais, c’était cool. Par contre vous êtes des boulets, vous avez beaucoup trop pris de nourriture, il en restait plein à la fin du week-end.

Etienne : C’est pas comme si tu avais essayé de me faire acheter tout le magasin hein ? Enfin bref, tu as dû voir aussi que pour les jeux proposés c’était aussi différent non ?

Wifi : Mouaif, c’est vrai qu’on a fait plus de types de jeux que d’habitude. D’ailleurs parlons de la murder ! C’est la dernière fois que tu me laisses étouffer dans un manteau de pervers aussi longtemps !

Etienne : C’est vrai que j’étais ridicule là-dedans… mais la murder était cool ! Jouer un dictateur des tropiques au milieu de ce qui se fait de pire en la matière, on a bien déconné. En plus être le frère ennemi de Pierre, convaincre Manon d’intégrer le communisme, prévoir son propre faux-assassinat… c’était un régal ! Les organisateurs ont vraiment bien géré aussi. C’est juste dommage qu’on ait eu une fin à la jeux vidéos où tout a pété.

Wifi : M’en fiche. La prochaine fois, laisse moi plutôt dans un coin tranquille pour draguer les petites minettes. Pas question de suffoquer encore de cette façon !

Etienne : Okay, okay… sinon y’avait l’escape room qui était bien aussi. Tu étais à fond je me souviens.

Wifi : Ah ouais carrément ! L’ambiance magie, antre de la sorcière, tout ça j’adore ! Les énigmes s’enchaînaient bien. Par contre, vu le… “matériel” qu’on a trouvé, je pense que le gars qui a organisé ça est un gros vicelard. Sans déc’, on a trouvé des godes plus gros que moi !

Etienne : Pas faux… Mais ça a pas eu l’air de te déranger plus que ça. Perso, j’ai cru que j’allais me liquéfier sous cette tente. La douche juste après a fait un bien fou ! Entre l’initiation aux combats de GN et ça, j’avais beaucoup trop chaud. Il faudra que je prévois des tenues supplémentaires pour les prochaines fois.

Wifi : Tu t’es surtout bien ridiculisé oui ! Ça se voit que tu as arrêté le sport depuis longtemps ! Amaury et Ludo t’ont battu à plate couture ! D’ailleurs faut que je demande à Marion les photos du massacre pour afficher ça.

Etienne : Tu peux te moquer toi ! Même pas capable de soulever la moindre arme ! Franchement, ça fait un moment que j’avais envie de tester ça et je me suis éclaté. Et on comprend rapidement l’intérêt de porter des gants de protection avec ça !

Wifi : Je suis en train de me dire… en fait, tout ce qu’on a fait a été proposé par d’autres assos que Trollistes&Compagnie. Ils ont joué les flemmards sur ce coup là.

Etienne : Mais non, c’est le principe de leur événement justement. Et l’escape room c’était un gars de chez eux. Et sauf erreur de ma part, tous les jeux de société à notre disposition venaient de leur asso aussi. On a découvert pleins de nouveaux jeux. Et franchement, je suis plutôt fier de moi, je me suis plutôt bien débrouillé à ce niveau là.

Wifi : Ouais, jusqu’à l’arrivée des Phénix. Ils ne t’ont laissé aucune chance de gagner eux. D’ailleurs j’aurais dû leur reparler de faire une effigie à ma gloire pour leur conv’, faudra que j’y pense la prochaine fois.

Etienne : Je m’en fiche de perdre quand je joue avec Solène, Thomas ou Kévin, je m’éclate toujours avec eux. Dommage qu’ils ne soient arrivés que le lundi d’ailleurs, on n’a pas beaucoup pu les voir.

Wifi : Ouais mais eux au moins, ils sont venus. Par rapport aux autres conv’ qu’on a déjà pu faire, y’avait quand même beaucoup moins de monde.

Etienne : Oui mais ça ne nous a pas empêché de nous amuser, loin de là. En plus, Marion m’a dit qu’ils avaient dépassé leur prévisions donc c’est que ça a bien marché. Et ils avaient pas un contexte favorable : ils sont arrivés en fin de saison des convention, et il y en avait d’autres au même moment, c’est pas de chance pour eux.

Wifi : Wif. Ça a été une chance pour toi, parce que du coup, tu as pu dormir chez les parents de Fred. Avoue qu’éviter la tente ça t’a bien arrangé.

Etienne : C’est sûr ! Mais va bien falloir que je m’y réhabitue, parce que pour RPGers, on n’aura pas le choix. Hé ! On a failli oublier les jeux de rôles ! C’était lesquels déjà ?

Wifi : Mais quel naze… Je te rappelle que tu as commencé par masteuriser toi-même sur les Terres d’Arall ! Et après y’avait l’autre là… celui de Tony… euh…

Etienne : Tu t’en rappelles pas toi non plus, bravo… on était avec Tom et Mag et c’était sur du space opera. J’avais un bricoleur et on a dû affronter des tas de robots. C’était un système et un univers qu’il avait monté lui-même de toute pièce. Je me souviens que c’était un peu confus et au final, on n’a même pas fait la fin de la partie.

Wifi : Et après le soir tu as fait du Cthlulhu. ET VOUS ETES TOUS MORTS, AH AH !

Etienne : T’as vraiment pas de mémoire hein ? On n’est pas tous mort, y’en a deux qui sont en vie. Fous, mais en vie. C’était une super partie, va falloir que j’en parle à Guillaume, parce que le MJ lui fait clairement concurrence là. Même si pour moi, y’a eu le craquage du Necronomicon. Même sur un fumble, nous le mettre “à disposition”, c’est assurer la mort du scénario. Mais bon l’ambiance était très bien et j’en referais volontiers avec ce MJ.

Wifi : La dernière partie que tu as faite c’était avec le pirate non ?

Etienne : Amaury ? C’est ça oui. Sur Symbaroum. J’avais failli m’inscrire dessus lors de Grabuge. Franchement j’ai adoré. Faut dire qu’aussi Amaury est très bon orateur, même si ça a été super long de retranscrire son interview pour l’Envol du Phénix. Franchement, ça m’a donné envie de découvrir le reste de l’univers de Symbaroum. Avec Knight, c’est le deuxième jeu de rôles que j’ai le plus envie de découvrir. Les pré-tirés étaient bien construits, le scénario bien rythmé.

Wifi : Ouais ouais… N’empêche qu’ils t’ont attendu pour reprendre après le repas.

Etienne : En même temps, j’avais prévenu. Je me suis juste calé sur le rythme de la conv… de l’événement. Donc me presser pour manger comme dans une conv’ classique était exclu pour moi. Le temps de faire la plancha, me poser avec les autres tranquille dehors… forcément ça allait prendre du temps.

Wifi : Enfin bon avec tout ce que tu dis, je vois pas une différence flagrante avec une convention. La plus grosse différence que je vois, c’est que du coup, tu t’es épargné les deux interviews habituelles.

Etienne : …

Wifi : J’ai raison hein ?

Etienne : N’importe quoi. Moi la grande différence que je vois, c’est que c’était beaucoup plus posé, plus décontracté. Le rythme est plus tranquille. J’ai eu l’impression de faire un grand week-end entre potes, alors qu’à part Fred, je connaissais aucun Trolliste. Mais bon, vu que tu joues à la plus maligne, on verra comment tu t’en sortiras à RPGers, okay ?

Wifi : Vendu !

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